Oyun Agacı Tasarımı

muh34
18-11-2010, 04:55   |  #1  
OP Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 0
215 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Eki 2010

censez41 adlı kullanıcının gelen sorusu uzerinde cevabı ayrı bir konu baslıgında yanıtlayacagım.Soru tavla oyunu icin özyineli(recursive) bir yapıdaki oyun agacı tasarımının nasıl gercekleştirilmesi gerektigidir.

Oyununuzda puanlamadan bahsetmiştiniz ve bu puanlamanın benzersiz olması mantıklıdır.O halde
Agacımızı ikili arama ağacı(binary search tree) formatında uygulamaya calısırsak,hamle taraması acısından zaman kazanmıs olup hem de agac dugumleri(nodes) icin bir 'kimlik' bilgisi vermiş olacagız.Bilindigi uzere ikili arama agacının algoritma karmasıklıgı log(n) dir.Dolayısıyla arama işlemlerinde cok fazla tercih edilen algoritmalardan bir tanesidir.Biz de oyunumuzda bu agac yapısını referans alabiliriz.Agacımızda,hamlelerimizi kontrol edecek bir birincil anahtar degerimiz(primary key) olmalıdır.Çünkü bilgisayar her hamlesini bu anahtar degere gore ayırt etmelidir.Kullanacagımız bu anahtar degeri ile secilen hamle,tasarlanan oyun icerisinde,her zaman en iyi veya en azından en iyiye yakınsayan bir hamle adımı olarak kullanılmalıdır.Ornegin ''tavlada en iyi hamle kapı yapmaktır'' veya "satrançta en iyi hamle şahı mat etmektir" gibi anlayışları agacın her dugumune monte ederek,bu ifadeleri temsil eden birincil anahtar degerlerimizi atayabiliriz.Buradaki en iyi hamle kok(root)'teki deger olacaktır.Cunku agac ilk olarak bu kokteki degeri test edecektir(agac olusturmanın mantıgı da budur).Ardından hamlelerin onem arzeden sırasına gore uygun 'temsili' degerler verilerek agaca yerlestirme işlemi gercekleşecektir.Az once bahsedildigi gibi tarama işleminde de diger hamleleri test etmek uzere,agacın diger kolları taranarak devam edebilir.Agac ikili arama agacı olacaksa,birincil degerlerimizi ornek olarak vermeye calısalım ve agacımızın kaba kodunu(pseudo code) ortaya cıkaralım.

1.Hamle sıraları belirlenir.(orn ' en iyi hamle kapı yapmak dugum numarası 10) gibi
2.Agac icin ekleme işlemi(Hamle kodları veya numaraları agac'a yerlestirilir) 
3.Agacın hamle taraması gercekleştirmesi.(oyun start verildiginde agac hamleleri gerceklestirir)

Agac ekleme işlemi,
dugum *insert(dugum *tree,int hamleKodu) {
if ( dugum NULL ise)  
// agaca gerekli degerleri ekle
else if(dugumun birincil anahtar degeri > mevcut deger(hamle kodu) )
dugum->sol=insert(dugum->sol,hamleKodu);
else // aksi takdirde
dugum->sag=insert(dugum->sag,hamleKodu);
}
Agactaki hamleyi aramak cok farklı sekillerde gercekleştirebilir.Bundan sonrası programcının tasarım gucune kalmıştır.
Umarım bu yazı sorununuza yardımcı olmuştur

Başarılar

Son Düzenleme: muh34 ~ 18 Kasım 2010 05:01
censez41
18-11-2010, 13:42   |  #2  
censez41 avatarı
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 3
1,705 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Nis 2009

hocam sorum için yazdığın bu detaylı yazı için teşekkür ederim
bu arada sabahın 5 de  unanık olmanıza neden olmamışımdı umarım   cevap için çok mu sıkıştırdım
benim yazdığım bir tavla  oyunu var  sadece gelen zara göre yapılacak hamle kombinasyonlarını nasıl yazacağımı bulamamıştım bu verdiğiniz bilgiler bir fikir verecekti