Powercolor HD 2600

poetique07
09-03-2009, 16:08   |  #1  
OP Taze Üye
Teşekkür Sayısı: 0
4 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Mar 2009

Merhaba,

Powercolor HD 2600 512MB 128BIT DDr2

Bu ekran kartının shader modelini bilen var mı? Ayrıca Prince of Persia 4, MOH Airbone, GTA4 gibi oyunlar için yeterli bir kart mı?

alper03
09-03-2009, 16:33   |  #2  
Yeni Üye
Teşekkür Sayısı: 0
31 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Oca 2009

gta ıv oynamıştık ekran kartıyla az kasma varda diğer soruna cevap veremem .

sihirbaz_
09-03-2009, 16:52   |  #3  
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 0
298 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Ağu 2008

Arabirim: PCI Express
Bellek Miktarı & Tipi: 512MB DDR2
Bellek Arabirimi: 128bit
RAMDACs: 400 MHz
Full Microsoft® DirectX® 10 Shader Model 4.0 support
Dual -link DVI output supports 2560x1600 resolution display
Superscalar unified shader architecture
120 stream processing units.
Comprehensive DirectX® 10 support
High-speed 128-bit HDR(High Dynamic Range) rendering
Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing
ATI Avivo™ HD video and display technology
HDCP Capable
HDMI with 5.1 surround sound
Dynamic geometry acceleration
Unified Video Decoder (UVD) for Blu-ray™ and HD DVD™.
Built for Microsoft® Windows Vista™

osmanefe
09-03-2009, 16:56   |  #4  
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 1
1,693 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Oca 2009

390 million transistors on 65nm fabrication process
128-bit DDR2/GDDR3/GDDR4 memory interface
Ring Bus Memory Controller
Fully distributed design with 256-bit internal ring bus for memory reads and writes
Unified Superscalar Shader Architecture
120 stream processing units
Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
Dedicated branch execution units and texture address processors
128-bit floating point precision for all operations
Command processor for reduced CPU overhead
Shader instruction and constant caches
Up to 40 texture fetches per clock cycle
Up to 128 textures per pixel
Fully associative multi-level texture cache design
DXTC and 3Dc+ texture compression
High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
Fully associative texture Z/stencil cache designs
Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
Lossless color compression (up to 8:1)
8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
Physics processing support
Full support for Microsoft® DirectX® 10.0
Shader Model 4.0
Geometry Shaders
Stream Output
Integer and Bitwise Operations
Alpha to Coverage
Constant Buffers
State Objects
Texture Arrays
Dynamic Geometry Acceleration
High performance vertex cache
Programmable tessellation unit
Accelerated geometry shader path for geometry amplification
Memory read/write cache for improved stream output performance
Anti-aliasing features
Multi-sample anti-aliasing (up to 8 samples per pixel)
Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
Adaptive super-sampling and multi-sampling
Temporal anti-aliasing
Gamma correct
Super AA (CrossFire configurations only)
All anti-aliasing features compatible with HDR rendering
Texture filtering features
2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
128-bit floating point HDR texture filtering
Bicubic filtering
sRGB filtering (gamma/degamma)
Percentage Closer Filtering (PCF)
Depth & stencil texture (DST) format support
Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
CrossFire™ Multi-GPU Technology
Scale up rendering performance and image quality with 2 or more GPUs
Integrated compositing engine
High performance dual channel interconnect
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
Dedicated unified video decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 video formats
High definition (HD) playback of both Blu-ray and HD DVD formats
Hardware MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX video decode acceleration
Motion compensation and iDCT (inverse discrete cosine transform)
Avivo Video Post Processor
Color space conversion
Chroma subsampling format conversion
Horizontal and vertical scaling
Gamma correction
High Quality Video Post Processing
Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
De-blocking and noise reduction filtering
Detail enhancement
Inverse telecine (2:2 and 3:2 pull-down correction)
Bad edit correction
Two independent display controllers
Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
Full 30-bit display processing
Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
Fast, glitch-free mode switching
Hardware cursor
Two integrated dual-link DVI display outputs
Each supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)1
Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content2
Two integrated 400 MHz 30-bit RAMDACs
Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x15361
HDMI output support
Supports all display resolutions up to 1920x10801
Integrated HD audio controller with multi-channel (5.1) AC3 support, enabling a plug-and-play cable-less audio solution
Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
Supports SDTV and HDTV resolutions
Underscan and overscan compensation
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
Seamless integration of pixel shaders with video in real time
VGA mode support on all display outputs
PCI Express x16 bus interface
OpenGL 2.0 support
1 Some custom resolutions require user configuration
2 HDCP support for playback of protected content requires connection to a HDCP capable display
-------------------------Türkçesi-----------------------------------
65nm imalat üzerinde 390 milyon transistör süreci
128-bit bellek arayüzü DDR2/GDDR3/GDDR4
Ring Bus Bellek Denetleyicisi
Tam 256 dizayn dağıtılan bellek için biraz iç halka otobüs okur ve yazar
Unified Shader Superscalar Mimarlık
120 akış işleme birimi
Dinamik yük dengeleme ve köşe, geometri için kaynak tahsisi ve piksel gölgeleme
Yaygın eğitim seti ve doku birimi erişim gölgeleme her türlü desteklenmektedir
Dedicated şube yürütme birimleri ve doku adresi işlemciler
128 Tüm operasyonlar için bitlik kayan nokta hassas
Azaltılmış CPU tepegöz için Komutanlığı işlemci
Shader talimat ve sürekli önbellekleri
40 doku kadar döngüsü saat başına alınan
Piksel başına 128 dokuları kadar
Tam birliğe çok düzeyli Textur önbelleğini tasarım
DXTC ve 3Dc + doku sıkıştırma
8192 x 8192 Yüksek çözünürlük doku desteği (kadar)
Tam birliğe doku Z / şablon önbellekten tasarımlar
Çift hiyerarşik Z / Örüntü yedekleme tamponlu taraflı
Erken Z test, Re-Z, Z Range optimizasyon ve Hızlı Z sifresiz
Lossless Z & basmak sıkıştırma (en fazla 128:1 için)
Kayıpsız renk sıkıştırma (en çok 8:1 için)
8 (MRTs) anti hedefleri vermek destek aliasing,
Fizik işleme desteği
Microsoft ® DirectX ® 10,0 için tam destek
Shader Model 4,0
Geometri gölgeleme
Çıkış Akımı
Tamsayı ve bit seviyesinde Operasyon
Alpha Alanı için
Sabit arabellekleri
Devlet Nesneler
Doku Diziler
Dinamik Geometri Hızlandırma
Yüksek performanslı köşenin önbellek
Programlanabilir mozaik döşeme birimi
Geometri amplifikasyon için hızlandırılmış geometri Shader yolu
Hafıza okuma / geliştirilmiş akışı çıkış performansı için gizli yazmak
Anti-aliasing, özellikleri
Çok örnek karşıtı (en fazla piksel başına 8 numune için) diğer adlandırması
24X Özel Filtre Anti-Aliasing (CFAA) geliştirilmiş kalitesi kadar
Uyarlamalı süper ve çok örnekleme örnekleme
Temporal anti-aliasing
Gamma doğru
Super AA (CrossFire yapılandırmaları sadece)
Tüm anti-özellikleri HDR görüntüleştirme uyumlu diğer adlandırması
Doku filtreleme özellikleri
Piksel başına 128 musluklar için 2x/4x/8x/16x kaliteli uyarlanabilir Anisotropik Filtreleme mod (kadar)
128-bit kayan noktalı HDR doku filtreleme
Bicubic filtreleme
sRGB filtreleme (gama / degamma)
Percentage Closer Filtering (PCF)
Derinlik ve stensil doku (DST) format desteği
Paylaşılan üs HDR (RGBE 9:9:9:5) doku formatı desteği
CrossFire ™ Multi-GPU teknolojisi
Ölçeği 2 veya daha fazla GPUs ile görüntüleştirme performans ve görüntü kalitesi kadar
Entegre compositing motoru
Yüksek performanslı çift kanallı bağıntılı
ATI Avivo ™ HD Video ve Görüntü Platformu
H.264/AVC ve VC için Dedicated birleşik Video dekodere (UVD)-1 video biçimlerini
Hem Blu Yüksek tanımlı (HD) çalma-ray ve HD DVD formatları
MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX Video çözecektir ivme
Hareket tazminat ve iDCT (ters ayrık kosinüs) çevirmek
Avivo Video Post İşlemci
Renk alan dönüşüm
Chroma subsampling format dönüştürme
Yatay ve dikey ölçekleme
Gamma düzeltme
Yüksek kaliteli video Posta İşleme
Başı Gelişmiş vektör uyarlanabilir-piksel de iç içe
De-engelleme ve gürültü azaltma filtresi
Detay donanım
Telecine (2:2 ve 3:2 açılan düzeltme) Ters
Kötü düzeltme düzenlemek
İki bağımsız ekran denetleyicilerinde
Bağımsız kararlar, yenileme oranları, renk kontrolleri ve video aynı anda ile Sürücü iki görüntüler her ekran için üstüste
Tam 30-bit görüntü işleme
Programlanabilir piecewise doğrusal gama düzeltme, renk düzeltme ve renk alanı dönüşüm
Uzay / dithering zamansal 24 30-bit renk kalitesi sağlar-bit ve 18 bit görüntüler
Yüksek kaliteli öncesi ve sonrası motor ölçekleme, tüm ekran çıktıları için underscan desteği ile
İçerik-uyumlu de-titreme geçmeli ekranlar için filtreleme
Hızlı, aksaklık-free moduna
Donanım imleç
İki entegre çift-link DVI ekran çıkışları
Her - 24 - 18 destekler ve 30-bit dijital ekranlar 1920x1200 tüm kararlar kadar (tek-DVI bağlantı) veya 2560x1600 (çift-link DVI) 1
Her bir çift-link HDCP kodlayıcısı içermektedir korunan content2 yüksek çözünürlük yürütme için yonga üzerinde anahtar saklama
İki entegre 400 MHz 30-bit RAMDACs
Her Analog görüntüler VGA tüm kararlar kadar 2048x15361 at bağlı destekler
HDMI çıkış desteği
Destekler her 1920x10801 için çözünürlükleri ekran
Çok Entegre HD ses denetleyici-ve-play cable-az ses çözümü bir fiş etkinleştirdikten (5.1) AC3 desteği, kanal
Entegre AMD Xilleon ™ HDTV Encoder
Sağlayan yüksek kalitede Analog TV çıkışı (komponent / S-Video / kompozit)
Destekler SDTV ve HDTV çözünürlüklerini
Underscan ve overscan tazminat
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 ve H.264/AVC kodlama ve transcoding
Gerçek zamanlı video ile piksel gölgeleme Seamless entegrasyon
Tüm ekran çıktıları üzerinde VGA modu desteği
PCI Express x16 veri yolu arayüzü
OpenGL 2.0 desteği
1 Bazı özel kararlar kullanıcı yapılandırma gerektirir
Korumalı içeriği oynatma için 2 HDCP desteği HDCP yetenekli görüntülemek için bağlantısı gerektirir

Fattur
09-03-2009, 16:59   |  #5  
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 1
5,768 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Tem 2008

sm4 olması lazım ayrıca dx10 da destekliyor olması lazım...

osmanefe
09-03-2009, 18:21   |  #6  
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 1
1,693 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Oca 2009

sm4 olması lazım değil direk sm 4 :D dx 10 desteği varsa sm4 desteği garanti bir şekilde olması lazım e buna göre bu ekran kartıda dx 10 ise bu kart sm4lü demektir :D

kaptax
11-03-2009, 12:32   |  #7  
Taze Üye
Teşekkür Sayısı: 0
6 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Mar 2009

TAVSİYE EDİLECEK BİR EKRAN KARTI DEİL KISACASI

efekerem
11-03-2009, 13:18   |  #8  
Yıllanmış Üye
Teşekkür Sayısı: 0
875 mesaj
Kayıt Tarihi:Kayıt: Mar 2009

Geforce 9600 gt al